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属性设定与怪物设定与天赋(第1/2 页)

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【属性设定】

力量:

每1力量=

50hp

5(战士10)物理输出

1(战士2)物抗

0.1移速

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敏捷:

每1敏捷=

10hp

5(射手,刺客10)物理输出

1(射手2)%攻速

0.2(刺客0.4)移速

------------------------------------------

体质:

每1体质=

100(坦克200)hp

2物理输出

3(坦克6)物抗

2(坦克4)/s生命恢复(脱战翻倍)

1(坦克2)负面抗性

------------------------------------------

智力:

每1智力=

100(辅助200)mp

5(法师10)法术强度

2(法师4)法抗

2(辅助4)/s法力恢复(脱战翻倍)

1负面抗性

【怪物设定】

普通怪物:每级20点成长属性,全属性成长加成,2个种族天赋

精英怪物:每级30点成长属性,全属性成长加成,3个种族天赋

普通boss:每级40点成长属性,全属性成长加成,3个种族天赋,1个特殊技能

精英boss:每级50点成长属性,全属性成长加成,3个种族天赋,2个特殊技能

区域boss:每级60点成长属性,全属性成长加成,3个种族天赋,3个特殊技能

世界boss:每级70点成长属性,全属性成长加成,3个种族天赋,4个特殊技能

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【不会因突破而成长的天赋】

法术震荡:法术命中敌方单位时每命中一次额外造成(15*等级+30%法术强度)的魔法伤害

巨大体型:体

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